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弟弟的烦恼-变量

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情境导入
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告知任务
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开展行动
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开展行动
让计算机记住一个数
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计算机进行运算
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计算机输出结果
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总结与测试
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计算零花钱
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问题提出
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什么是变量
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变量的赋值
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变量赋值解释
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变量的命名
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代码示例
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输出结果两种方式
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回顾总结
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代码展示
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运行测试
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单集封面
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弟弟的烦恼-变量

03-10
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弟弟的烦恼-变量

情境导入

计算零花钱

同学们,这节课我们讲弟弟的烦恼-变量。爸爸为了让叮小马和叮小马的弟弟养成自食其力的好品德,决定鼓励叮小马和叮小马的弟弟每个周末去做一些力所能及的家务活儿,相应地给予一些零花钱作为奖励。其中洗碗一次3元,扫地一次2元,拖地一次2元。叮小马的弟弟一月之内洗碗8次,扫地3次,拖地4次,可是他却没算出他应获得多少奖励。编程高手叮小马为了永久地解决弟弟的这个烦恼,决定帮他编写一个程序来计算应获得的零花钱。

告知任务

问题提出

同学们知道,我们怎么计算叮小马的弟弟到底应该获得多少零花钱吗?我知道,我们要想让计算机程序计算所获得的零花钱,需要三个主要的步骤。首先,我们要让计算机记住一个数,其次要让计算机进行运算,最后要让计算机给出结果。回答的不错。

开展行动

让计算机记住一个数

今天我们就学习一下如何使用Python来实现这三个步骤。如何让计算机记住一个数呢?让计算机记住一个数,只需把这个数保存到一个变量中即可。

什么是变量

计算机的大脑就像一个“摩天大楼”,计算机把需要记住的数放在“小房子”里,一个“小房子”只能放一个数。这里的“小房子”就是变量。

变量的赋值

Python代码示例如下:

dishwashing_price=3
dishwashing_number=8
变量赋值解释

赋值号“=”的作用类似于一个箭头“<——”,可以把“=”右边的内容,赋值给“=”左边。在这个例子中,dishwashing_number就是变量,8就是我们为变量指定的值。该行代码的作用是将数字8赋值给变量dishwashing_number,有了这个变量的定义以后,我们就可以通过变量的名字去使用这些数字了。

变量的命名

需要注意的是,变量的命名可以由字母、数字、下画线组成但不能以数字开头。除此之外,变量名不能是Python的关键字,而且不能包含空格,例如dishwashing_number。完成第一个步骤之后,

计算机进行运算

我们就要让计算机进行运算。计算机的运算和数学中所学的运算是相似的。我们已经知道洗一个碗的价格是3元,洗碗的次数是8次,洗碗所挣的零花钱总额就是24元。在计算机中,如果你将数字保存到了变量里,你就可以直接使用变量来代替数字进行数学运算。

代码示例

Python代码示例如下:

totle=dishwashing_price*dishwashing_number

在这个例子中,total_money这个变量,用来保存之前我们定义的两个变量dishwashing_price和dishwashing_num相乘的结果。

计算机输出结果

我们在上面的代码中已经将运算结果保存到了变量total_money中,如果我们想要查看total_money的值,可以用第一节课的print来打印结果,有如下的两种方式。

输出结果两种方式

Python代码示例如下: • 方式一:直接打印totle变量print(total)。 • 方式二:直接打印表达式dishwashing_price * dishwashing_num。在print语句的学习中我们曾提到,如果print中打印的是数学表达式,那么打印输出的结果就是表达式最终计算的结果。上面两种方式的代码运行结果相同。

总结与测试

回顾总结

让我们回忆一下今天所讲的内容吧,我们要想解决弟弟的烦恼,就要让计算机进行运算。如果让计算机进行运算呢,首先要让计算机记住一个数,然后让计算机进行运算,最后让计算机输出结果即可。

代码展示
dishwashing_price = 3
dishwashing_number = 8 
total= dishwashing_price * dishwashing_number
print(total_money)
运行测试

同学们,关于这节课的内容你学会了吗?现在,下面让我们打开软件,一起运行测试一下吧!

讨论
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