许多小孩子都有看电视的习惯,但是我家小孩没有,为什么?
因为我家里没有电视机。
这不是个无聊的笑话,福格先生研究提出, 一切行为的产生,需要三要素,
提示,
能力,
动机。
用公式表示:B=MAP。这公式叫做福格行为模型,
B是Behavior,行为;
M是motivation, 动机,动机是行为的欲望;
A 是 ability 能力,能力是做事的执行能力;它包含了有没有体力,时间,认知能力,金钱,日程等方面
P 是 prompt提示,是提醒你行为的信号。
动机很强时,就算我们能力弱,事情难以做到,我们都会去拼一拼。
比如儿子高考考试要迟到了,你能马路飞车一路狂奔,开出历史最好成绩。 能力强动机弱
事情容易做到时(相对于事情,能力强),就算你动机很低,你也会做,
比如你很累很累根本不想动,你也能去洗个脸。 动机强能力强
动机强能力强,喜欢做事情,享受做事情,容易成为习惯。
你有学好计算机的动机,因为它让你兴奋,你还想做优秀的程序员。同时你学计算机又很快,在同龄人中遥遥领先。那么你会习惯性的呆在电脑前研究。 动机弱能力弱
既不想做,也没有能力做,那么就不会做这个事情
你都在工作了,不需要碰到高深的奥数题目,也根本看不懂,所有一点都不会想去做奥数题目。
狂奔和洗脸,写代码这三件事情的发生,都需要环境或者信号提示,
或者是儿子焦急的表情,或者是家里洗手间的灯,或是房间一角的macbook
运用这个公式,我们可以为自己或者他人设计出恰当的行为。 但要注意的是,虽然公式中动机排第一位,其实那只是为了组成一个好记的单词 map,要设计行为,正确的顺序是
检查有没有行为提示。
检查有没有行为能力。
检查有没有行为动机。
比如说你想让小孩子少看,甚至别看电视。怎么做呢?
动机入手 传统的方式基本是从动机入手,跟小孩子讲道理,看电视不好,伤眼睛无互动单方面输入。或者惩罚,看电视超过多久,就罚。
能力入手 如果从能力(a)入手,比如要看电视,要开插座开关,要插线,还要输入非常复杂的密码,超过了小孩子目前的认知能力,可能他也就少看一些电视了。福格还曾经从体力着手,把电视改造成骑车供电,你要拼命骑,产生电力才能支撑播放电视。
提示入手 如果是从提示(p)入手呢?设定闹钟,看10分钟闹钟响,提示不能看了,这是一种方式。或者干脆移除提示,家里不再配置电视,客厅没有了大屏幕,也就看电视的环境提示。 你会发现,最一劳永逸的方式,就是移除提示,没电视,不用吵不用闹,很自然的就没这回事了。
又比如说运动 实际上许多人都有运动的动机,你问他运动好不好,他回答好,你问他觉得需不需要运动,他说需要,你问他有机会想不想养成运动的习惯,他说想。 但是他动不动?很多时候他不动。
提示入手 那首先捋一下提示,回到家,客厅摆着的是美酒加电视沙发,还是一双准备就绪的运动鞋和一套运动服?要营造运动的环境提示,我们得摆好鞋子和运动服
再看能力 然后再看能力。自己定的运动目标会不会大于体力承受范围,时间会不会冲突,运动地点会不会太远等。如果总体远超自己的能力,往下调。先从简单的,不太花时间,楼下的小区散步开始,散几步,跑几步,跑跑停停。
最后看动机 最后再看动力,下了班回家,想运动的动机有多大,许多人此时的动力是很低的。 动机低时,你只会做容易做的事情。 回到家,看到运动鞋和运动服装,提示你该运动了,简单的楼下小区走一走,那穿上就去吧。
这就是福格行为模型,能指导我们设计行为。