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如何打败一个BOSS

如何打败一个BOSS
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如何打败一个BOSS
前言
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打败恶兆
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打败恶兆
收集材料
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建构模型
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验证模型
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后记
后记
卡关问题
卡关问题
寻找攻略
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一做就废
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没有模型
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建构模型
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收集材料
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修改器
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录制软件
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三次实践
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招式特点
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翻滚vs招式
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防御反击vs招式
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持盾vs招式
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弹反vs招式
弹反vs招式
拆招策略
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不断练习
不断练习
开战前准备
开战前准备
抓降落硬直1
抓降落硬直1
精力耗尽1
精力耗尽1
抓蓄力硬直1
抓蓄力硬直1
躲开招式1
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抓降落硬直2
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抓弹反硬直1
抓弹反硬直1
躲开招式2
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抓降落硬直3
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抓蓄力硬直2
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第二阶段
第二阶段
跳跃接翻滚1
跳跃接翻滚1
跳跃接翻滚2
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抓弹反硬直2
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抡大锤1
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抓弹反硬直3
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防御反击
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拉开距离
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跳跃接翻滚3
跳跃接翻滚3
抡大锤2
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躲开招式3
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跳跃接翻滚4
跳跃接翻滚4
抓弹反硬直4
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抡大锤3
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抓弹反硬直5
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细节部分
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不是答案的答案
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打败一个BOSS
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关注点
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单集封面
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如何打败一个BOSS

2022-10-20
87 次观看
9 讨论
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Alice_小杰
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例子:23
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字数:1912

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如何打败一个BOSS

前言

问题 卡关问题

玩艾尔登法环的时候,我经常会遇到卡关的问题。我一级无用之人,刚出门就被大树守卫击杀。出门向右转,被从天而降的龙给击杀。好不容易走出隧道,又被从天而降的恶兆给击杀。

问题 寻找攻略

那么一般人卡关之后,就会上网去找攻略视频。看完视频之后,我的脑子跟我说:“我会了”。重开一局之后,我的手跟我说:“我不会”。

问题 一做就废

这里就出现了一个问题:为什么我们「一看就会,一做就废」呢?

回答 没有模型

虽然你看完了视频,但你未能理解其中的打法。别人通过很多次实践和死亡总结出打法。而你甚至没有死过一次,你脑中也就不存在什么打法。

回答 建构模型

换句话说,你需要在游戏中进行实践,进行验证。你的脑子需要参与其中,学会如何打败一个BOSS。

打败恶兆

收集材料

前言 收集材料

以恶兆为例,首先你需要知道恶兆的招式。

工具 修改器

为了能观察到足够多的招式,避免不必要死亡。这里我建议你使用风灵月影,开启无限血量功能。当你能在BOSS的攻击下逃脱,你就可以关闭无限血量。

工具 录制软件

如果你的电脑配置足够好,建议开始游戏后录制视频。通过回放来确定恶兆的招式。

测试 三次实践

这里我进行了三轮游戏,分别测试了翻滚、格挡和弹反。这里我对录像进行了剪辑。

建构模型

招式特点

恶兆右手持棍,打慢刀;左手持发光武器,打快刀;合起来就是恶兆打快慢刀。

翻滚vs招式

如果你翻滚躲过了慢刀,当你想抓硬直打输出时,恶兆很可能接着打快刀,或者一个大后跳,你打不着。

防御反击vs招式

如果你想防御反击,结果和翻滚差不多。抓慢刀打防御反击,被后续快刀打到;或者恶兆大后跳,防御反击打不着。

持盾vs招式

如果你一直持盾,恶兆一套招式下来,你的精力就会被打空,破防后的你血量扛不住。

弹反vs招式

最后是弹反。弹反太早被恶兆打到;弹反差一点会掉血掉精力;弹反成功后可以打出硬直,可以对恶兆进行处决攻击。典型的高风险高回报的技能。

拆招策略

结合三者,那么我的策略是:

  1. 通过弹反打出BOSS的硬直,然后处决攻击。

  2. 通过BOSS某些招式的硬直,尽可能打输出。

  3. 其他招式能躲开就尽量躲开,最好是不掉血。

  4. 精力不足情况下尽可能远离BOSS。

  5. 血量不足情况下抓硬直间隙回血。

过渡 不断练习

经过两个小时的练习后……

验证模型

准备 开战前准备

先喝口灵药,缓慢回血和加快精力恢复。

抓降落硬直1 拆招策略

这里我等他过来。他飞过来,落下时我就翻滚。然后蓄力重击,重击,格挡。

精力耗尽1 拆招策略

但是没有精力破防了。

抓蓄力硬直1 拆招策略

他要蓄力重击,往左边移动。此时可以对他蓄力重击。

躲开招式1 拆招策略

左右走一走,躲开匕首。

抓降落硬直2 拆招策略

翻滚,蓄力重击,重击。

抓弹反硬直1 拆招策略

先格挡,然后尝试弹反,成功了,但不能处决。

躲开招式2 拆招策略

左右走一走,躲开匕首。

抓降落硬直3 拆招策略

翻滚,蓄力重击,重击。

抓蓄力硬直2 拆招策略

他要蓄力重击……这里翻滚晚了……

阶段 第二阶段

BOSS血量低于60%,进入二阶段。

跳跃接翻滚1 拆招策略

等他跳到最高点,一个翻滚。此时近身是比较危险的,血量不够的时候,不要近身。特别是他左手拿光剑的时候。

跳跃接翻滚2 拆招策略

他要跳,你就翻滚,然后喝口血。

抓弹反硬直2 拆招策略

他抬起右手,你就可以尝试去弹反。向前处决攻击。

抡大锤1 拆招策略

他要抡大锤,缓一下再翻滚。

抓弹反硬直3 拆招策略

他抬起右手,尝试弹反;没有成功,再弹反一次。

防御反击 拆招策略

他要冲过来,蓄力重击二连,第二下可以接一个防御反击。

拉开距离 拆招策略

破防后拉开距离。

跳跃接翻滚3 拆招策略

翻滚,重击,格挡。

抡大锤2 拆招策略

他要抡大锤,缓一下再翻滚。

躲开招式3 拆招策略

左右走一走,躲开匕首。

跳跃接翻滚4 拆招策略

翻滚,重击,格挡。

抓弹反硬直4 拆招策略

他要戳我,弹反……没有成功。

抡大锤3 拆招策略

他要抡大锤,缓一下再翻滚。

抓弹反硬直5 拆招策略

他又要戳我,弹反成功,处决。

后记

问题 细节部分

或许你要问:“什么时候弹反?”“什么时候格挡?”“什么时候翻滚?”

回答 不是答案的答案

这个我给不了答案。我可以说:“恶兆抬手过头顶的时候”,“恶兆棍子不动的时候”,“恶兆即将蓄力打中你的时候”。但这些回答只是描述,还需要你在游戏里摸爬滚打两个小时。通过不断地实践来见招拆招,上述的回答才能指导你。什么时候,做些什么。

总结 打败一个BOSS

最后总结一下。如果你想打败一个BOSS,你需要观察他的招式,然后思考相应的对策;在不断地实践中更新你的策略,最后做到见招拆招。

总结 关注点

不需要在意自己死了多少次,而是要在意是否做了同样的蠢事。当你能稳定打输出的时候,你就有了打败BOSS的可能。

讨论
随记