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故事解剖第9章渐构(老无所依)

故事解剖第9章渐构(老无所依)

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牛仔想与邪恶斗,最终却惨遭失败(老无所依)

大纲全文

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  某地警察想向上级通报抓到的嫌疑人,却被嫌疑人残忍勒死。杀手离开。

  路上司机想要配合警察进行例行检查,警察却是杀手假扮。司机以为是在检查什么,检查设备却是杀人武器。

  牛仔在戈壁上想要狩猎野鹿,却让鹿跑了。想知道为什么会出现一只受伤的狗,却发现火拼战场。

  牛仔想要知道怎么会有战场,却发现是du品交易火拼。却想知道最后一个跑路的人在哪,问西班牙人,却是牛仔自己想明白了。没有对西班牙人进行帮助。

  茫茫戈壁上,牛仔想要狩猎最后一人,却真的在树下发现了最后一人。牛仔以为他在午休,想要近前控制,却发现是死了,却知道箱子里全是钱。

  牛仔回家后,妻子卡拉金想知道怎么得到这些东西的,却遭到牛仔以开玩笑拌嘴的方式拒绝回答。牛仔想要睡觉,却因良心不安到睡不着,妻子问询,却是牛仔想要半夜给西班牙人送水(展示夫妻日常)。

  牛仔想要送水,却发现车上的西班牙人被人干掉了。想要藏起来,却无处可藏。想跑,却穷追不舍。想遁水逃跑,却被一枪打倒。想接着遁水逃跑,却被比特犬追杀。想用手枪干掉比特犬,手枪进水,牛仔却能在最后一秒沉着开枪击杀。回家。

  杀手买东西,店主客套地问起了他的家乡,却遭杀手的怀疑。店主想要老实的道歉,却被杀手戏弄。店主想要关门回避,却被杀手进行死亡暗示。却是杀手要求他赌抛硬币,杀手加强死亡暗示。店主害怕、懵逼,想要顺从杀手,却是猜赢了,却被要求好好对待幸运钱币。

  牛仔想要妻子逃去奥萨德,却是因为明天就会有坏人过来搜家。

  两个西班牙黑帮小头目想要带着杀手去熟悉杀牛仔夺回钱箱的任务,却杀手询问完关键信息后枪杀。

  警长日常,警长还原战场火拼,却只得到牛仔这一条确定的身份信息。

  杀手想要破门扫荡牛仔家,只留下一张电话缴费单,屋里却是空无一人。

  杀手想逼问村委说出牛仔下落,却是有其他人在场不方便动手。

  妻子想知道为什么分别,牛仔却借口说去德里奥借车。妻子忧虑,牛仔却畅想未来。

  警长访问牛仔家,却发现被坏人抢先一步。正想得知坏人在哪,却发现刚走不久。

  房东想让牛仔挑价格合适的房间,牛仔却不在意价格。联系老友买车,却去人应答。撬开通风管道,却是为了藏钱。

  杀手套话牛仔的岳母,牛仔却不在奥萨德。

  牛仔整顿自身,回旅馆,却发现可疑车辆和可疑窗帘。

  杀手开车想找牛仔,没任何消息,却想杀路旁的小鸟。

  警长想要知道凶手的子弹,却没有子弹,一通可怕猜测。/辅警想要知道警长是否跟进此事,警长却以没有新的死者为由拒绝。

  牛仔购买武器,想要购买帐篷管,却是为了改装武器,牛仔想要和前台商谈更换到隔壁房间,却是想要用帐篷管勾出钱箱。

  杀手发现了牛仔的踪迹。牛仔想要勾出箱子。杀手想要枪杀牛仔夺回钱箱。杀手开门开枪,枪杀的却是墨西哥人。在房子里没找到钱箱,却确定了钱箱还在牛仔那里。

  牛仔带着钱箱深夜坐车逃跑,司机看起来像坏人,却好心出言提醒。

  西班牙黑帮老板询问越南老兵是否熟悉杀手,却是付钱雇他对付杀手。老板不了解杀手。越南老兵看起来憨傻,却细心。

  牛仔住进新酒店,却是睡不着,想不明白杀手们是怎么找到自己的。一通摸索,却察觉了钱箱的不对劲。找到了追踪器,却惊觉杀手已经杀上门来。牛仔想暗中狩猎杀手,却没击中。想逃,却被击中。再逃,却被拦截。想再次狩猎,击中一枪,却还是让他跑了。

  牛仔想要出境逃到安全的地方,却有美国警察把关。想要另寻出路,却遇到三个强壮青年。牛仔向其买衣服买酒,随后藏钱,却是为了装流浪汉过边境。

  西班牙歌手给牛仔哀悼,牛仔却醒来,花钱请求送他去医院。

  杀手受伤,想要炸车,却是想要抢药。

  杀手硬汉式自疗,消毒、挑弹片,扎针。

  助手想知道警察是否参与案件,警长却退缩。警长想见牛仔妻子,却意志不够坚定。抱怨世道险恶,却发现粗暴运尸。

  越南老兵找到了牛仔,却没有动杀心,想知道牛仔的信息。/牛仔想知道他怎么对付自己,老兵却是用杀手威胁牛仔的妻子性命加上利诱。牛仔想要和杀手和解,却被告知杀手有“原则”的人。

  妻子卡拉金不信任警长,不想给牛仔带去麻烦,警长却讲了宰牛的故事。

  越南老兵想知道牛仔把钱藏在哪,细心检查牛仔可能走过的路,却发现了钱箱。

  越南兵遇杀手,杀手却要他的命。越南兵想要保命,杀手却死了心的想弄死他。想要接着求饶,却响起了电话。以为杀手要接电话,却是一枪崩了越南兵。牛仔想要和越南兵交易,却遇到杀手死亡威胁和妻子的死亡威胁。

  辅警想知道警长是否参与旅馆案件,却是警长玩笑否决。用新闻表达无能为力。

  牛仔想要入境,却遇到边境军官刁难。亮出退伍兵身份,却遭到厚待。买衣服。

  牛仔想保护妻子,通知妻子前去沙漠旅馆会合后逃跑(卡拉金知道丈夫受伤),却遭丈母娘痛批,丈母娘老年痴呆,多话。

  以为杀手又要进旅馆干牛仔,却是进西班牙黑帮总部,干掉老板。因为老板背叛自己,派墨西哥人动手。

  丈母娘老年痴呆,多话,却遇到墨西哥人刺探消息。

  卡拉金担忧丈夫求助警长帮助。

  杀手想要向农民问机场位置,却被农民问想要去哪里。/农民好心帮助杀手,却被杀。

  牛仔在机场旅馆等妻子以及警惕杀手,却遇到浪荡女子勾引而松懈。

  警长来到机场旅馆,却惊现黑帮火力,却发现女子死去。想知道牛仔情况,却发现倒地身亡。

  通知家属,哀悼,和长官一起吐槽邪恶增长,无能为力。长官惊叹于杀手的恐怖,警长却想要去抓住杀手。警长想要抓住杀手,却因为犹豫让杀手逃跑。

  警长想要探望老前辈,述说警察的无力。邋遢寂寞老头,说起警察悲剧,把警察无力正当化。

  卡拉金举行葬礼,安葬的却是母亲,正想着哀伤,家里却来了索命的杀手。求他别杀,杀手却说有承诺在身。继续请求别杀,杀手却说赌硬币。卡拉金不想赌继续哀求,杀手却说我的杀意和硬币是一样的。杀手杀了卡拉金。

  杀手出门后想要确认两小伙是否发现自己的身份,却出了车祸手却断了。杀手想让围观的孩子离开,孩子却善意地想要关心。杀手想要买孩子的上衣作简易手架,警笛声却越来越近。只能要求孩子帮助,付钱,走。

  警长退休后想找点事做,却无事可做。/妻子关心睡眠,警长却却谈起了梦。父亲在死后的世界等他。

第一幕

世道混乱杀手登场

场景

场景是包含了冲突、转折这两个重要特征的事件。其中冲突由欲望和阻碍构成。欲望、阻碍、转折之间存在复杂的关系。其中转折有着一种转变观众情绪的作用。如果你能在警察通报却被绞杀这个场景中代入警察的视角,你会获得一种体验:从平常心态转向恐惧。

应用 素材积累 场景

故事研究的对象是事件,我们可以把观察到的生活事件和网络热点事件,通过戏剧化处理,凸显冲突和转折,变为我们的故事素材。

副线剧情1

这条副线的主角是杀手,副线也具有和主线一样的幕结构,触发事件是杀手接任务却杀雇主。第一幕高潮是杀手突袭牛仔却误杀墨。第二幕高潮是牛仔狩猎杀手却让其跑了。第三幕是杀手杀越南兵却来了电话。第四幕式杀手进旅馆却干掉总部。第五幕是杀手出车祸却有孩子帮助。总的来看副线1是五幕式结构。

警察通报却被绞杀 场景

某地警察想向上级通报抓到的嫌疑人,却被嫌疑人残忍勒死。杀手离开。

路人配合警察却遇杀手 场景

  路上司机想要配合警察进行例行检查,警察却是杀手假扮。司机以为是在检查什么,检查设备却是杀人武器。

牛仔捡钱却惹上黑帮

牛仔猎鹿却发现战场

  牛仔在戈壁上想要狩猎野鹿,却让鹿跑了。想知道为什么会出现一只受伤的狗,却发现火拼战场。

牛仔检查战场却少一人

  牛仔想要知道怎么会有战场,却发现是du品交易火拼。却想知道最后一个跑路的人在哪,问西班牙人,却是牛仔自己想明白了。没有对西班牙人进行帮助。

牛仔狩猎活口却捡百万

  只有茫茫戈壁下,牛仔想要狩猎最后一人,却真在树下发现了最后一人。牛仔以为他在午休,想要近前控制,却发现是死了,却知道箱子里全是钱。

形塑日常的场景 牛仔过日常却失眠送水

形塑日常的作用是让观众知道主角习惯的生活平衡是什么,主角珍视什么,也就是在触发事件后他的欲望源头。在主角面对巨大阻碍时观众能共情主角会害怕失去什么。在这个故事中,牛仔和和美美的生活,能打猎,能和可爱的妻子拌嘴,他珍视的是这种安稳和自己的娇妻。

形塑日常有两种方法,一种是呈现这种没有太多冲突的日常场景,和妻子之间的幽默谈话。

副线vs触发事件 路人配合警察却遇杀手

第二种是开头有冲突的杀手登场的剧情副线,让观众能理解牛仔的安稳生活是建立在什么社会环境中,观众能预感副线和主线将会交汇,牛仔生活的易碎,为共情触发事件做过渡。

副线剧情2

主角是妻子卡拉金。触发事件是妻子不合作却被警察恫吓,知道丈夫陷入困境,想要帮助他。幕高潮是卡拉金悼母却遇杀手。独幕剧。

牛仔过日常却失眠送水

  牛仔回家后,妻子卡拉金想知道怎么得到这些东西的,却遭到牛仔以开玩笑拌嘴的方式拒绝回答。牛仔想要睡觉,却因良心不安到睡不着,妻子问询,却牛仔想要半夜给西班牙人送水(展示夫妻日常生活)。

触发事件

灾难出现,牛仔的日常生活失去平衡,此时牛仔被激起了贯穿整个故事的欲望,既牛仔想要避免邪恶势力的打扰。触发事件使得牛仔接下来采取了第一步,且是最为保守的行动,出逃。

幕高潮1 牛仔送水却遭人追杀

这一幕的第一个场景段落的高潮是杀手无差别杀人,让世道的安稳这个价值转向负极。第二个场景段落高潮是牛仔送水被追杀,让世道的安稳这个价值转向负极。第二场景段落高潮转变的价值程度更大。可以看作是第一幕的高潮。

牛仔送水却遭人追杀 触发事件

  牛仔想要送水,却发现车上的西班牙人被人干掉了。想要藏起来,却无处可藏。想跑,却穷追不舍。想遁水逃跑,却被一枪打倒。想接着遁水逃跑,却被比特犬追杀。想用手枪干掉比特犬,手枪进水,牛仔却能在最后一秒沉着开枪击杀。回家。

第二幕

牛仔想逃却被杀手盯上

混乱纠结

从杀手的视角来看,这电影是个混乱纠结的故事,因为阻碍集中来自于环境-社会层面,作为阻碍的出场人物非常多,比如警察,路人,店主,牛仔,服务生,越南兵,牛仔妻子。场景的场面也多元化,荒漠,旅馆,街道,办公室等等。

杀手想杀店主却抛硬币 混乱纠结

杀手买东西,店主客套地问起了他的家乡,却遭杀手的怀疑。店主想要老实的道歉,却被杀手戏弄。店主想要关门回避,却被杀手进行死亡暗示。却是杀手要求他赌抛硬币,杀手加强死亡暗示。店主害怕、懵逼,想要顺从杀手,却是猜赢了,却被要求好好对待幸运钱币。

牛仔夫妻逃亡

  牛仔想要妻子逃去奥萨德,却是因为明天就会有坏人过来搜家。

杀手接任务却杀雇主 混乱纠结

  两个西班牙黑帮小头目想要带着杀手去熟悉杀牛仔夺回钱箱的任务,却杀手询问完关键信息后枪杀。

冲突定律

这个场景没有明显的冲突,警察没有明显想要查出真相的欲望,也没有遇到什么能威胁生命的阻碍。缺乏冲突,只起到铺叙作用,所以这个场景体验给人一种静止感。

副线剧情3

警长作为主角,触发事件是警察发现歹人却迟一步,歹人恐怖想要脱身。幕高潮是警察迟疑却杀手逃跑。这是条独幕剧情。

警长还原火拼始末 冲突定律

  警长日常,警长还原战场火拼,却只得到牛仔这一条确定的身份信息。

杀手开始追牛仔开始逃

杀手搜家却无果

  杀手想要破门扫荡牛仔家,只留下一张电话缴费单,屋里却是空无一人。

杀手问村委却有人在场 混乱纠结

  杀手想逼问村委说出牛仔下落,却是有其他人在场不方便动手。

冲突定律

夫妻分别,是为了方便后边能展开牛仔与杀手相互猎杀的情节做的铺陈,毕竟带着老婆和人对枪就是另一个故事了,铺陈杀手为什么要去奥萨德,妻子不好的预感也是为了结局牛仔的死作铺陈。所以该场景铺陈的作用比较大,冲突比较弱,给人一种慢节奏或静止感。

牛仔夫妻分别 冲突定律

  妻子想知道为什么分别,牛仔却借口说去德里奥借车。妻子忧虑,牛仔却畅想未来。

警察发现歹人却迟一步

  警长访问牛仔家,却发现被坏人抢先一步。正想得知坏人在哪,却发现刚走不久。

杀手继续追牛仔继续逃

牛仔撬开管道却为藏钱

  房东想让牛仔挑价格合适的房间,牛仔却不在意价格。联系老友买车,却去人应答。撬开通风管道,却是为了藏钱。

杀手联系岳母却不在

  杀手套话牛仔的岳母,牛仔却不在奥萨德。

第一个临界点

牛仔采取的第一步保守行动:逃跑,遇到强大的阻碍。说明仅仅是逃跑已经无法确保安全了。牛仔必须采取更激进的行动:拿起武器和他们对干。在这个发现可疑车辆事件的末尾,是一个无法回头的临界点。

牛仔安顿后却现可疑跟踪 第一个临界点

  牛仔整顿自身,回旅馆,却发现可疑车辆和可疑窗帘。

杀手寻牛仔却射杀鸟

  杀手开车想找牛仔,没任何消息,却想杀路旁的小鸟。

警察解读死因却不插手

  警长想要知道凶手的子弹,却没有子弹,一通可怕猜测。/辅警想要知道警长是否跟进此事,警长却以没有新的死者为由拒绝。

牛仔险脱杀手虎口

牛仔备战却买露营杆

  牛仔购买武器,想要购买帐篷管,却是为了改装武器。

牛仔换房却保留原房

牛仔想要和前台商谈更换到隔壁房间,却是想要用帐篷管勾出钱箱。

幕高潮2 杀手突袭牛仔却误杀墨

在第二幕中,第一个场景段落高潮是杀手接任务却连自己人也杀,可见其反复无常,世道安稳的价值转向负极。
第二个场景段落高潮是警察发现歹人却迟一步,警察对杀手也无能为力,世道安稳的价值转向负极。

第三个场景段落中段落高潮是牛仔安顿后却现可疑跟踪,跑没多久,就被跟上,可见黑恶势力的可怕,世道安稳的价值转向负极。

第四个场景段落高潮是杀手突袭牛仔却误杀墨西哥人,杀手异常残忍,牛仔幸运躲过。世道安稳的价值转向正极。而这里的价值转向程度是最大的,是第二幕的高潮。

杀手突袭牛仔却误杀墨

  杀手发现了牛仔的踪迹。牛仔想要勾出箱子。杀手想要枪杀牛仔夺回钱箱。杀手开门开枪,枪杀的却是墨西哥人。在房子里没找到钱箱,却确定了钱箱还在牛仔那里。

牛仔打车跑路却被提醒

  牛仔带着钱箱深夜坐车逃跑,司机看起来像坏人,却好心出言提醒。

第三幕

牛仔和杀手互相猎杀

主副线意念共鸣

本故事的主导意念:普通人与邪恶相斗,最终会失败,因为你会松懈,而邪恶势力会越来越丧心病狂。

副线1意念:我作恶,是有报应,但不致死,因为这个世界充满“天真”的人。

副线2意念:向邪恶求饶是没用的,终究还是死,因为他们铁石心肠。

副线3意念:抓捕邪恶罪犯会失败,因为他们强大的让警察恐惧。

副线4意念:以非暴力的方式插手也是会死,因为邪恶有自己的规则。

以上的意念都关于一个主题,邪恶。副线的意念可以看作是主导意念的变种,与主导意念共鸣,增强其内涵。

副线剧情能铺陈主线

电影中的触发事件发生在20分钟,为了前20分钟能创造起伏的剧情,需要安排副线剧情,让观众以体验戏剧化的场景来理解触发事件。比如杀手杀警察,杀路人,火拼现场等等,让观众能预感到牛仔的安稳生活将会迎来变数。副线剧情让触发事件的转折符合逻辑,不显突兀。假设电影没有了前面的副线剧情,只呈现牛仔送水却被人追杀场景,被追杀的原因只作简单的背景说明:因为牛仔捡了他们的钱。那么突然出现的追杀就会显得有些突兀,黑帮为什么这么晚还在来到这戈壁山上,为什么如此丧心病狂追杀。因为火拼现场的死亡情况可以看出,他们对这笔钱非常的执着,而不交代清楚上面的原因就让转折突兀。
还有背景信息不放在戏剧化的场景中交代,而是旁白或直接说出,也会突兀。

增加主线冲突密度

4条副线剧情增加了主线的冲突密度。观众看故事代入的是牛仔,自然看的也是牛仔这条主线剧情,而在第四幕,主线剧情没有多少起伏,陷入胶着(牛仔在一场可能的大战之前死去)。这4条副线起到的作用就是增加了这一幕时间内的冲突密度。
在前三幕中有副线剧情的场景同样也起到增加冲突和转折的作用。比如杀后让店主猜硬币,杀手询问村委,警长给卡拉金讲故事。这些都增加了情节的起伏。

副线的呈现需要克制

在电影开头是以杀手的副线剧情开始的,创作者很克制,只用了两个场景。我们可以想象继续使用杀手的场景会怎样,观众会误人为主角是杀手,以杀手展开的剧情才是主线。

主副线不能孤立发展

杀手的副线发展与牛仔的主线交汇,出现在杀手去领取任务然后搜牛仔家,这条副线在主题上与主线共鸣,邪恶最终胜利。在结构上成为主角的阻碍,增加情节上的冲突和转折。
警察这条线与主线的交汇点有,警察搜牛仔家发现歹人,警察发现牛仔倒地身亡。

副线和副线也能交汇,形成联系。

副线剧情4

主角是越南老兵,触发事件是黑帮雇越南兵却接替杀手,想要抢杀手的活。高潮是杀手杀越南兵却来了电话。独幕剧。

黑帮雇越南兵却接替杀手

  西班牙黑帮老板询问越南老兵是否熟悉杀手,却是付钱雇他对付杀手。老板不了解杀手。越南老兵看起来憨傻,却细心。

牛仔找追踪器杀手却在旁

  牛仔住进新酒店,却是睡不着,想不明白杀手们是怎么找到自己的。一通摸索,却察觉了钱箱的不对劲。找到了追踪器,却惊觉杀手已经杀上门来。

幕高潮3 牛仔狩猎杀手却让其跑了

在第三幕中,这一场景是幕高潮,牛仔把恐怖的杀手打跑了,惨胜,世道安稳的价值转向正极,影响程度是在这一幕所有场景中影响最大的。

牛仔狩猎杀手却让其跑了 第二个临界点

牛仔想暗中狩猎杀手,却没击中。想逃,却被击中。

想再逃,却被拦截。

在想再次狩猎,击中一枪,却还是让他跑了。

第二个临界点

牛仔想要避免邪恶势力的打扰,采取了第二个更激进的行动,拿起枪和杀手相互厮杀,却遇到了强大阻碍,杀手太恐怖太强大了。牛仔险赢了一时,说明拿枪与之厮杀已经无法确保安全,这类质量相当的行动也就不会被重复,牛仔必须采取更更激进的行动。这次事件的末尾是一个无法回头的临界点。

牛仔出境难却遇青年

  牛仔想要出境逃到安全的地方,却有美国警察把关。想要另寻出路,却遇到三个强壮青年。牛仔向其买衣服买酒,随后藏钱,却是为了装流浪汉过边境。

牛仔和杀手各自回血

歌手哀悼牛仔却给钱送医

  西班牙歌手给牛仔哀悼,牛仔却醒来,花钱请求送他去医院。

杀手炸车却为抢药

  杀手受伤,想要炸车,却是想要抢药。

杀手无惧自医

  杀手硬汉式自疗,消毒、挑弹片,扎针。

警察不插手却只清点尸体

  助手想知道警察是否参与案件,警长却退缩。警长想见牛仔妻子,却意志不够坚定。抱怨世道险恶,却发现粗暴运尸。

第四幕

杀手扼住牛仔命脉

越南兵找到牛仔却不动武

  越南老兵找到了牛仔,却没有动杀心,想知道牛仔的信息。/牛仔想知道他怎么对付自己,老兵却是用杀手威胁牛仔的妻子性命加上利诱。牛仔想要和杀手和解,却被告知杀手有“原则”的人。

妻子不合作却被警察恫吓

  妻子卡拉金不信任警长,不想给牛仔带去麻烦,警长却讲了宰牛的故事。

越南兵瞎琢磨却看到钱箱

  越南老兵想知道牛仔把钱藏在哪,细心检查牛仔可能走过的路,却发现了钱箱。

杀手杀越南兵却来了电话

  越南兵遇杀手,杀手却要他的命。越南兵想要保命,杀手却死了心的想弄死他。想要接着求饶,却响起了电话。以为杀手要接电话,却是一枪崩了越南兵。

杀手威胁牛仔却是妻子命

牛仔想要和越南兵和解,却遇到杀手死亡威胁和妻子的死亡威胁。

第三次临界点

牛仔知道采取和解行动已经没有效果,杀手是他无法消解的阻碍,杀手有一套自己的“原则”,必须拿回钱和带走牛仔的命。逃跑,对抗,求饶通通都没用,以上不会在后文出现了,牛仔必须采取最为激进的行动,比如主动进攻,以命相博。而当前这次事件之后便是无法回头的一个临界点。

临界点后行动力度

在这部电影里,这三个临界点后的行动的质量都应该是依次增强。但这部电影并没这么做,而是在在第二个临界点后采取了求饶和解的行动。这个行动其实和保守行动逃跑力度相当,所以电影的步调在这个行动期间给人缓下来的感觉,还有一点就是,第三个临界点后牛仔可能采取的最激进的行动还没出现就死掉了。电影后半部分给人无聊的感觉可能是这样引起的。

助手询问警长却无能为力

  辅警想知道警长是否参与旅馆案件,却是警长玩笑否决。用新闻表达无能为力。

邪恶势力最终干掉牛仔

牛仔遇入境刁难却是军人

  牛仔想要入境,却遇到边境军官刁难。亮出退伍兵身份,却遭到厚待。买衣服。

牛仔通知妻子逃跑

  牛仔想保护妻子,通知妻子前去沙漠旅馆会合后逃跑(卡拉金知道丈夫受伤),却遭丈母娘痛批,丈母娘老年痴呆,多话。

杀手进旅馆却干掉总部

  以为杀手又要进旅馆干牛仔,却是进西班牙黑帮总部,干掉老板。因为老板背叛自己,派墨西哥人动手。

多话老母却遇上套话墨佬

  丈母娘老年痴呆,多话,却遇到墨西哥人刺探消息。

卡拉金向警长求助

  妻子卡拉金担忧丈夫求助警长帮助。

杀手请教热心人却下杀手

  杀手想要向农民问知机场位置,却被农民问想要去哪里。/农民好心帮助杀手,却被杀。

牛仔警惕却被女子勾引

  牛仔在机场旅馆等妻子以及警惕杀手,却遇到浪荡女子勾引而松懈。

幕高潮4 警察发现枪战却牛仔倒地

主角死了,那个尚且能和邪恶势力一战的人死了,世道的安稳价值转向负极底端。是整个故事中所有幕的价值变化中变化最大的,把主角带到了一个价值无法逆转的状态中。这个场景是第四幕的高潮,也是整个故事的高潮。

警察发现枪战却牛仔倒地

  警长来到机场旅馆,却惊现黑帮火力,却发现女子死去。想知道牛仔情况,却发现倒地身亡。

警察迟疑却杀手逃跑

  通知家属,哀悼,和长官一起吐槽邪恶增长,无能为力。长官惊叹于杀手的恐怖,警长却想要去抓住杀手。警长想要抓住杀手,却因为犹豫让杀手逃跑了。

警察对邪恶无能为力

冲突定律

没有明显的人物冲突,让人看的焦灼,想快进。

警察探望退休警察 冲突定律

  警长想要探望老前辈,述说警察的无力。邋遢寂寞老头,说起警察悲剧,把警察无能正当化。

卡拉金悼母却遇杀手

  卡拉金举行葬礼,安葬的却是母亲,正想着哀伤,家里却来了索命的杀手。求他别杀,杀手却说有承诺在身。继续请求别杀,杀手却说赌硬币。卡拉金不想赌继续哀求,杀手却说我的杀意和硬币是一样的。杀手杀了卡拉金。

杀手出车祸却有孩子帮助

  杀手出门后想要确认两小伙是否发现自己的身份,却出了车祸手却断了。杀手想让围观的孩子离开,孩子却善意地想要关心。杀手想要买孩子的上衣作简易手架,警笛声却越来越近。只能要求孩子帮助,付钱,走。

警察退休讲述梦境

  警长退休后想找点事做,却无事可做。/妻子关心睡眠,警长却却谈起了梦。父亲在死后的世界等他。

四幕高潮结构分析

罗伯特麦基对好莱坞120分钟电影分析出了个大致的模式,也就是电影的三幕式结构,前三十分钟是第一幕,最后一幕20分钟,中间是最长的70分钟,第二幕被比喻为难以跋涉的泥沼,如果真的有这么个模式,那这部电影也就采用了相应的对策来解决第二幕的这种难题。分别是增加幕的数量和增加剧情副线。
本故事有四幕,时间体量分别为20、30、20、40。也就是在三幕式结构的第二幕里加多一幕,加多一个幕高潮。效果是一二三幕展开得非常的紧凑,丝滑,能让观众忘记时间。杀手想要猎杀牛仔,他们必定会来一次正面交锋,然而在此之前,可以设计一次猎杀失误作为高潮。
但第四幕戛然而止的高潮处理,让第四幕成为这部电影中难以跋涉的泥沼。对第四幕采用的策略是加剧情副线,让电影中4条剧情复线的高潮都在第四幕中发生,比如越南老兵被杀,警长犹豫,卡拉金被杀,杀手出车祸,缓解了这一幕高潮缺乏力度导致的寡淡。

两种方法都起到一个作用,使得原本需要忍耐的情节变得通畅。

幕设计的变化

在本故事中,触发事件和第一幕高潮是重合的,牛仔送水被人追杀,意味着是巨大转折的同时也意味着需要追寻回生活的平衡。这说明前三十分钟安排剧情副线、触发事件、第一幕高潮不存在固定的模式。

幕节奏的动态感

第四幕的幕高潮,牛仔倒地身亡,安稳/混乱的价值转向负极。这是本故事最重要的转折,所以倒数第二幕高潮必须是作为它的铺叙。意味着第三幕高潮转折的极性要与第四幕相反。我们假设第三幕的幕高潮是价值转向负极,牛仔背杀手狠狠教训,狼狈逃串,紧接着第四幕牛仔被干死。在这种假设下,原本应该重要的第四幕幕高潮的转折力度被削弱了,变得没有“惊喜”,变得毫无意外。
而实际上创作者是把第三幕设计成价值稍微转向正极,牛仔是被教训,但最后还是把杀手打跑了。效果就是,第四幕牛仔的死变得有些出乎观众意料,观众的审美情感也变得强烈:在这种强烈失落感中,观众回想前面导致牛仔死亡的原因。原因和这个高潮的转折结果——牛仔的死亡,便是价值观。

  

  

  

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