场景是包含了冲突、转折这两个重要特征的事件。其中冲突由欲望和阻碍构成。欲望、阻碍、转折之间存在复杂的关系。其中转折有着一种转变观众情绪的作用。为了把暧昧性状态中的红蓝两个成分分开,把蓝色部分取名当前状态。
创作者塑造了一种当前状态
:水手捕抓鲨鱼,在风暴中遇到怪物,水手们拿起武器驱赶。
观众脑中可能的预测状态
:大家都这么勇,就算不能赢应该也能打得有来有回。
场景中的铺陈
:巨蟹的体积。以及前言中,经常有船只在这种惊险航程中失踪。
转折
后的实际状态
:巨蟹怪单方面虐杀水手们。
创作者塑造了一种当前状态
:巨蟹在船上,还是跑了,不知道,于是大副决定决定抽签选人下去探明情况。大家紧张参与。
创作者想要让观众脑中预测一种状态
:按照抽签游戏,会有个倒霉蛋抽中签下去船舱。
场景中的铺陈
:大家脸色难看,都不想去。签越少越紧张。大块头无德插队,耍小聪明试探大副。
转折
后的实际状态
:大块头抽中,却歪曲抽签规则,仗着块头大,联合不想去的众人逼迫大副下去。
这是个触发事件
:主角有了复仇的欲望。
创作者塑造了一种当前状态
:大副下船舱的过程很警惕很害怕,联想前面场景,杀人手法残忍巨蟹怪可能在船舱的某处。等大副看见怪物后,扔了砍刀逃。
创作者想要让观众脑中预测一种状态
:大副不是巨蟹怪对手,巨蟹怪会残忍杀死大副。
前面场景的铺垫
:巨蟹怪把水手们吃一半,罢手留在船底
转折
后的实际状态
:巨蟹怪需要大副帮忙,登岛吃更多的人
悬念
:相当于透露出残缺事件,或者关键事件中输出的一小部分,并在上面的实际状态中插入。你的肠胃里有个重要的东西;哦,是个钥匙;那为什么钥匙很重要?这是个悬念。
创作者塑造了一种当前状态
:大副上到甲板后,众人都期待他说说下面的情况,他却做出了令众人迷惑的行为,拉开距离,跑。
创作者想要让观众脑中预测状态
:大副想要逃里这里,或者其他什么,他很可能会被抓到。
前面场景的铺垫
+当前场景的铺陈
:敏捷躲怪物,一把重要的钥匙+大副跑进的是房间。
转折
后的实际状态
:大副拿到船长的枪,与众水手“和气”谈判。
创作者塑造了一种当前状态
:大家讨论把怪物送到岛上,得有人作为怪物路上的口粮。
创作者想要让观众脑中预测一些状态
:大副看起来像个公正的人,可能又要重新玩抽签游戏。
前面场景的铺垫
+当前场景的铺陈
:大块头带领众人反水大副;“我们亲眼见过那怪物想干什么就干什么,你以为我们会相信 你能对抗它”,大块头故意把大副放在众人对立面上;+提议让伤员作为粮食,坏透了。大家都贪生怕死。
转折
后的实际状态
:大副反将一军,集合众人把矛头指向大块头,延续上一把抽签的结果。
创作者塑造了一种当前状态
:在去不去费登岛的问题上,大副和水手们观点相左,水手们忌惮火枪,怒不敢言,于是大副主持公平投票。
创作者想要让观众脑中预测一些状态
:毫无疑问,通过投票,水手们大都会选择上费登岛明哲保身,然后大家一起把怪物送上岛。
前面场景的铺垫
+当前场景的铺陈
:第一次抽签时,大家无视抽签结果,都欺负大副+大副的观点是坚持正义反抗怪物。
转折
后的实际状态
:忽悠大伙有懦夫,掏枪解决两人,既坚持正义又进一步复仇。
张力的酝酿
:这种酝酿是大转折前的准备,是一种铺陈(这种铺陈可以是一些小转折,小插曲,或者重复不安的话,让观众确信其他预测状态,增加不确定性,就像魔术师表演时的洗牌),作用是能观众更好体会场景转折前后的事件落差。比如大副转而说要揪出两个懦夫,令人困惑。大副叫黑人让开,观众都以为他要枪杀坐在栏杆上的塞特,那名抽签时显得懦弱的小伙,小伙也害怕地躲闪。在这个场景前半部分,观众可能预测的事件发展是,意见不合,公平投票,大伙一起去了费登岛。结果事件却是,公平投票是假,大副耍了大家,只为了消减水手的力量。大副的欲望可以是为了正义,也可以是为了复仇。此时他成了复杂的角色
。
小场景一
创作者塑造了一种暧昧性当前状态
:大副在观测大海情况,水手们有的在开船,有的在洗甲板,有的整理风帆。众水手神色怪异看向大副的方向,有人在大副身边爬梯。
创作者想要让观众脑中预测多种状态
:各司其职,帆船正常行驶。或者大副有危险。
实际状态
:老头想刺杀大副,大副没有察觉。
创作者想要让观众脑中预测一种状态
:大副可能会被老头扎伤,与老头来一场恶仗。
当前场景的铺陈
:老头爬海上的木梯。船在晃动。
转折
后的实际状态
:大副发现了老头,然后先发制人,得知是众人的计谋。
小场景二
创作者塑造了一种当前状态
:大副与巨蟹怪的拥趸气争执,巨蟹怪紧急呼叫大副,大副来到舱底看到一地食物残骸。怪物叫唤岛的名字。
创作者想要让观众脑中预测其他状态
:巨蟹怪得知了大副与其作对,想要责问大副。或者巨蟹怪饿了,很急,想要快点登岛
前面场景的铺垫
:巨蟹怪把人杀了一半窝在船舱里;想要去费登岛吃更多的人;卑屈的听命于一个人类。
转折
后的实际状态
:巨蟹怪在船舱里产下了密密麻麻的幼崽,需要大副快点到费登岛猎食。
评价:前面的悬念(坑)可以作为当前转折的铺垫
创作者塑造了一种当前状态
:费登岛越来越近,如果在那里登岸,船上的水手都能活,去无人岛会被当成口粮的风险,船上的水手命悬一线。口头暗示大副,大副假意安慰,强硬拒绝。大伙都害怕枪,不敢在明面起冲突,为了自己的性命,众人趁大副睡着一起刺杀他。
观众脑中可能的预测状态
:这么多人一起上,大副可能招架不了,会被砍成西瓜片
场景中的铺陈
:大副坚持不上费登岛,视死如归;船员刺杀过大副;去无人岛还需要给怪物提供口粮。
转折
后的实际状态
:大副在床上做了一个人偶替身,从背后反杀所有人,除了一个老头。
观众脑中可能的预测状态
:大副和老头一起对付怪物,人多生还概率大。
转折
后的实际状态
:利用完搬运尸体的价值后,杀了老头,因为老头也是个自私冷血的人。
创作者塑造了一种当前状态
:船靠近无人岛,大副松了一口气,背着刀拿着枪下到船舱,叫巨蟹怪现身。
想让观众脑中可能的预测状态
:大副可能要上演悲剧英雄的一幕,使用武器单挑巨蟹怪。
前面场景的铺垫
:大副是个擅长使用计谋的人,比如大块头的死,黑人二兄弟的死,还有其他人的死,都使用了计谋。船只冒险出海是为了油。
转折
后的实际状态
:大副用鱼油点火烤了螃蟹,砍断小船的绳子逃跑。