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开展你的故事

大纲
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故事的定义
故事的定义
三岁男孩游戏
三岁男孩游戏
翻书的动力
翻书的动力
接下来发生的事
接下来发生的事
图书馆的名言
图书馆的名言
重要性
重要性
写下想法
写下想法
故事源于想法
故事源于想法
悬崖边奔跑
悬崖边奔跑
持续奔向目的
持续奔向目的
故事主题
故事主题
始于想法
始于想法
构建主题
构建主题
展开故事
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主题需有意义
主题需有意义
回避冲突
回避冲突
创造/处理冲突
创造/处理冲突
故事构建模块
故事构建模块
文字和语言
文字和语言
人物
人物
“想要”的重要性
“想要”的重要性
手电筒
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问题推动情节
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单集封面
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开展你的故事

2022-11-13
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郭慧
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#开展你的故事

大纲 大纲

初出茅庐的作家往往不知道,也无法判断他们是否写一个故事。他们知道自己有了个想法,但即使你有了一个想法,你会用它写什么呢?你要怎么写它?你怎么知道你的想法是否可行?它会去往何处呢?我们会在这节课讲到这个。我们会讲到如何写一个短篇故事,如何构建一部小说,如何构建情节,如何发现一个想法、一个观点、一个概念或者其他什么实际上可以构成小说的根基的东西。##然后会发生什么?

故事的定义

我,尤其是在写《睡魔》 那几年,会担心,思考并执着地问自己这个故事是什么?这是个什么故事?我在创作这些东西。这是我养活自己的方式。这是我养家糊口的方式。我就是靠它们付房租的。故事到底是什么?最后我告诉自己,故事这个东西让你忍不住把书翻了一页又一页,而且到结尾也不会让你觉得被骗了的一切虚构元素。这就是我的定义。

三岁男孩游戏

我儿子阿什三岁了,刚满三岁。他最喜欢的游戏是站在我身旁的床上,或者在大沙发上,然后问,接下来会发生什么?然后我不得不说,我不知道,会发生什么?然后他跳了起来,重重落在沙发上。如果你让他这么做,他可以这样玩好几个周。他只是觉得“接下来会发生什么”的游戏是世界上最好玩的游戏。

翻书的动力

“接下来会发生什么”的游戏就是你作为一个作家和读者玩的游戏。接下来会发生什么?这就是他们不断往后翻动书页的原因,他们不知道的事,他们需要知道的事,他们关心的事。

接下来发生的事

进入一个故事,它可以是比如这些人是谁?他们在做什么?我为什么要在意?这有点奇怪。一段时间后,它会变得更深入。可以是她要吻她吗?她会给她下毒吗?她知道遗嘱失踪的事吗?他们知道祖母的尸体还在楼上的房间里吗?接下来会发生什么?

插叙 图书馆的名言

我曾经写过一篇文章,一篇很短的文章,收录在一本叫做《故事》的书里。它的名字是《就四个字》。“这始于有人在我的博客下写的留言。'亲爱的尼尔,如果你能选一句名言,不论是你的还是其他作者的,适合贴在公共图书馆的儿童区的墙上,那会是什么呢?谢谢,林恩。'我思考了一会儿,我多年来说过很多关于书和孩子的话,而其他人说的话比我说得更简洁,更有智慧。然后,我突然想到,写下下面的文字:如果是我的话,我不确定自己会不会引用名言,并且还要贴在图书馆的墙上。我想我会提醒人们故事的力量。为什么它们一开始就会存在?我会贴上每个讲故事的人会想要听到的那四个字,能证明故事吸引人,书页会往下翻...然后发生了什么。这是孩子们会问的四个字,当你在给他们讲故事,然后停下来时,也是一章结束时,会听到的四个词,说出来或没说出来的这四个字,让讲故事的人知道,人们关心故事的发展,然后发生了什么。”

强调 重要性

我认为这四个词是最重要的,对于讲故事的人来说。所以任何能让人们继续看下去的事都可以。你要做的最重要的事,就是关心,因为如果你不在乎发生了什么,没有人会。如果你不关心这些人,其他人也不会在意。如果接下来发生的事对你来说不重要,没有人会觉得重要。所以你需要关心,你需要把这种关心融入你的写作中。因为一旦你停下,任何时候你从一个角色换到另一个角色,你从一个地方移到另一个地方,任何你犹豫的时刻,问题是,然后发生了什么?##写下你知道的一切

建议 写下想法

你正在开始一个项目,你是在从零开始,不论是一本漫画,一本插图小说,一部小说,短篇小说,电视剧集还是电影剧本,你都是在开始一些全新的事情。你能做的最好的事情之一就是坐在那里,如果可以的话,我喜欢亲手做这件事。我会拿出一个笔记本,我会写下来我知道的一切。这是一个巨大的大脑垃圾场。有时会有小涂鸦,一些词语会被圈起来。这不是一篇供大家阅读的文章,这是我在告诉自己我知道的一切。这个写下来的过程非常重要,因为在写任何简单的东西的过程中,你的大脑会开始注意到这些联系。联系是小说的组成部分。

故事源于想法

故事始于想法,这个想法可能非常非常小。它可以是一种感觉。它可以是一个形象。它可以是你...它可以是你故事的开头。它可能是你故事的结尾。可能是中间的某个时刻。它可以是两个角色的互动。大多数情况下,你不知道整个故事,或者我不知道整个故事,我会写下来看看会发生什么。但我需要深入下去。接下来的问题是,这足以作为一个故事的开头吗?有时候,如果这是一个开头,我已经大概知道它要怎么发展。如果这是一个结尾,我得知道要怎么进行到这里。我已经写作很久了,对自己有一定的信心。我觉得对自己有信心是必须的,因为写作的过程...

悬崖边奔跑

笨笨狼在悬崖边跑,然后一直在跑,

  • 来源于华纳兄弟的动画《兔八哥》系列里的一个经典形象,故事的反派角色。 它只要别停下,别朝下看就没事。

持续奔向目的

同样作为一名作家,你的工作就包括别停住脚步、别朝下看,否则你会发现悬崖下什么都没有。这时你就会摔下来。写作就是持续地跑向目的地的过程,但你必须知道你要跑去哪里。

##故事主题

引入 故事主题

我开始写作之前经常会想要知道的是,这个故事是关于什么的。我可能不一定能找到答案直到故事结束,直到我坐下再读一遍。然后才知道这个故事是关于什么的。但我得大概知道,故事要往什么方向发展,我指的不是故事情节。如果要说的话,我想你可以称之为主旨。对我来说,就是故事是讲什么的。

案例 始于想法

我不是想写"无处不在”,我是有个想法,关于人们住在伦敦下面,一个地下伦敦的世界。我有这么个想法,一个隐藏的伦敦的想法,让伦敦所有的地名都名副其实。所以牧羊丛街区就真的会有牧羊人。

  • 牧羊丛街区,位于西伦敦,一些英国电影制片厂所在地。

就这样一个想法。这个想法要表达什么呢?故事到底在讲什么?这是我当初动笔时的大概想法。虽然到结尾时我发现,故事内涵不止于此。但它却是我动笔时的想法。

案例 构建主题

当时就觉得挺好,我希望这是关于那些困于夹缝之中的人。我想写无家可归的人。我想写精神病患者。我想写那些已经在大城市里被忽视了,在人行道上窘迫的生活,尽他们所能努力生活的人。我想用一种任何人都能享受阅读的方式来写。他们来看书的时候,肯定还是心有疑虑的,不一定知道这个故事是关于什么的。因为如果我坦白说,我在写一本关于无家可归的人的书,唯一会把它拿起来看的人,是对无家可归之人感兴趣的人。我想做的是,写一本关于生活在大城市的书。我想写一本冒险小说,但我想写的冒险小说是,当人们看完那个故事,他们会关注到无家可归的人。他们会去看看睡在商店门口的人,他们会看看这些人,他们不会假装那些人是隐形的。那对我来说,那是一种隐喻的手法。我的意思是,对我来说,这么多幻想作品都是在让隐喻变得实在而具体。对我来说,故事的主旨是我们如何将无家可归的人视为隐形人,如何把他们当作非人看待。好 ,那就让他们真的变成隐形的,真的变成非人。

案例 展开故事

我怎么以此构建故事呢?于是有了我的英雄男主理查德...理查德·梅休,他遇到了一个女孩,女孩来自地下伦敦,来自另一个存在于地下的伦敦。他帮助了她,他救了她,这样一来,他就成了地下伦敦的一部分。他发现人们再也看不见他了。他走进他的办公室。人们不知道他是谁。他无法从自动取款机取钱,出租车不会为他停下来,他变成了一个隐形的非人。现在他要去地下伦敦,然后情节由此展开。所以我做的很多事情都是,好了,我有一个想法,这个想法是地上伦敦和地下伦敦,它是关于什么的,这个问题带我更深入地了解这个故事。我想表达的是什么呢?我到底想在这里说什么?

主题需有意义

有句广告词,“想发信息,就用西联”,这话可能是真的。但如果你真的想写一些东西,你得有你想要说的东西。它必须有点意义,起码对于你自身来说。我不是说每件事都需要一个深刻的社会意义,而是你得知道你的故事是关于什么的。##创造冲突

误区 回避冲突

年轻作家--因为年轻作家的都追求和谐。因为年轻的作家想生活在一个快乐的地方,因为他们生活中的冲突已经够多了,所以他们倾向于回避冲突。你阅读到他们的短篇小说的时候,会读到故事人物注定要相互碰撞起冲突的地方,故事情节注定要剑拔弩张起来的地方,对人们来说,事情开始要变得困难的地方。但他们会直接回避掉。

创造/处理冲突

让年轻的作家直面冲突,让他们写冲突,让他们意识到有很多不同的方式,去解决冲突的问题 ,但首先你得有冲突。你可以正面突破,你可以迂回作战,你可以暗度陈仓,你可以用武力解决,你也可以智取。你可以尝试去解决,然后失败了。你可以尝试去解决,然后成功了。你可以尝试去解决,既不成功也不失败,而是创造出一个完全出乎意料的结果,把一切都引向一个全新的方向。你可以成功,但这个成功让事情变得更糟。有这么多处理冲突的方法,但是你必须先让冲突发生才行,故事情节的一大部分都源自于此。##你的角色想要什么?

概括 故事构建模块

如果你在搭建故事,你可以有一堆故事构建模块。

文字和语言

你有文字和语言,这是很重要的一部分,代表了故事的风格。它是什么类型的?你的叙述风格是什么?你的角色看起来怎么样?这是很关键的。

人物

接下来是人物。他们是谁?他们是做什么的?他们想要什么?

强调 “想要”的重要性

我会喋喋不休地讲很多,关于角色想要什么。之所以反复强调,因为一次又一次,你会发现,当你在写情节时,当你把各个元素放在一起,只有这个问题才能让你知道接下来你要写什么。如果你卡住了,你可以问问自己 ,你的角色想要什么?

手电筒 “想要”的重要性

这就像手电筒一样,它照亮前方的道路,让你继续前进。

问题推动情节

曾经有人问我,他们说“我总是能想出很棒的角色,我知道他们是怎样的,也知道他们是干什么的,但我就是写不出故事情节。”我说很好,这样的话就选两个最好的角色,让他们想清楚自己想要什么,让他们想要的东西相互矛盾,然后让他们开始他们的探索。你知道只有一个人能得到那东西。不管他们想要什么,如果一个成功了,另一个就失败了,反之亦然。就这样让他们行动起来,故事冲突也就来了,故事情节也随之而来。有时角色想要什么,会让你大吃一惊。他们不仅仅是想要钱,想要那个男孩。很多时候,他们想要学习成长。他们想要长大。他们想救他们的朋友。所以你想要什么?你需要什么?把这些问题作为驱动力,藏在情节设计机制的背后。它会在你写作时,一遍又一遍的拯救你,如果你把那当做一件很重要的事的话。记住,不管是好人还是坏人,永远只会得到他们需要的,永远不会得到他们想要的。

讨论
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